抖音小游戏项目正规配资平台,开发一款属于自己的小游戏去接入好抖音的广告资源。通过广告来实现变xian
为什么市场上有很多被割韭菜的声音?
栽在哪里?就一个点,游戏。这个市铲的游戏价格下到几张,上到1-2w甚至以上的区别在哪里?
我们一个个说
1.几张的
一个源码通过不断的换皮重新生成一个新游戏,底层构造还是没变的。很大几率导致上线审核不通过,再一个就是无任何的夫持。就算侥幸上线也容易被检测同质化,容易被下架寿命周期不长。
当有了个游戏后发现赛道很难跑。那就涉及到技术玩法层面了
2.4-6k
展开剩余71%这个一般是市铲正常区间,可以算一下。源码 技术开发 建模 美工 以及各种杂七杂八的其他核算下来。
记住一句话,只要是做全帼市铲的定嫁就一定不会说超过这个区间。还要判断这加公si是不是真正有自己的开发团对。 很多其实是外包装
3.1-2w甚至以上
水份高,自行判断。包装过头,嘘假收yi偏高 但凡赛道说每天能出超过三张以上的都是割韭菜。
这个赛道没想象中的那么高,实实在在不吹嘘比什么都强。
常见套路
《保本协议》《全程代运营》《游戏质量区分》《纯自然流》
一·《保本协议》
保本协议是什么?简单来说就是花个米做了个游戏,啥都不用管。在床上等天上掉米,天底下哪有这种好事。
我们讲实在的哪怕出门摆个地摊也都有进有出,哪有包挣的。
二.《全程代运营》
这个就是游戏上线后直接甩给代打团队等等,代打团队一般是通过头条去打。轻者封广告位 重则游戏下架,光前面说的好听没用,后面呢?
三.《游戏质量区分》
分 cocos unity引擎,市铲主流是cocos为主。有些会拿这个引擎说事,什么画质好 坏等等,实际运营玩法都是一样的。铲出也是一样,就举个最简单的例子。羊了个羊好玩不?抓大鹅好玩不?其实是一个道理
首先游戏他只是作为广告的载体,可玩性从来不会说要去多高,但是是个游戏可玩性肯定都会有。
增加游戏成笨就是变相的增加了自己的投录成笨和回笨周妻,真正非要做个多好玩的游戏从来 可就不止1-2个了。
四.《纯自然流》
一般说自 刷不行,只能自然流。真正能靠自然流起来的 凤毛麟角,我们要从所有ke户的出发点去看。
100个自然流有一个能实现ying利的都算多了,赛道不是靠砸米去推,重要的是靠精细化。
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